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このページはこちらに移転しました さくらさくら 作詞/91スレ55 物悲しいとか 潔いとか 儚いとか 夢見ていても はじまらないね 散ったら散ったで また来年 幕を降ろして また来年 目にも鮮やか新緑と 景色馴染んだ濃い緑 普段の時間 流れます 花より団子の 勢いで 花より毛虫の 勢いで 散ったら散ったで また来年 幕を降ろして また来年 (このページは旧wikiから転載されました)
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タグ 作品名さ さくらさくら 初回版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP see-saw!! 茶太 keikei 響那良 明るい ED place yuiko keikei 響那良 明るい 挿入歌 隣 茶太・yuiko keikei 響那良 おっとり
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さくらさくら 作詞/91スレ55 物悲しいとか 潔いとか 儚いとか 夢見ていても はじまらないね 散ったら散ったで また来年 幕を降ろして また来年 目にも鮮やか新緑と 景色馴染んだ濃い緑 普段の時間 流れます 花より団子の 勢いで 花より毛虫の 勢いで 散ったら散ったで また来年 幕を降ろして また来年
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むかーしむかし、ある所に 「さくら、さくら」 子供が一人で居りました。 親も友達も誰も居なくて、たった一人で居りました。 いいえ、友達は居ました。 大きな大きな桜の木が、子供の友達です。 子供は来る日も来る日も、その木と歌って過ごしました。 子供は、親が居ません。だから、言葉を知りません。 誰かが歌っていたそれだけを聞いて、真似をして歌って居りました。 最初から持っていない物は、欲しいとも思いません。 悲しくて泣く事も無く、辛くて泣く事も無く。 子供は、親を欲しがる事も無く、すくすくと成長していきました。 「やよいのそらは」 子供が子供と言えない程大きくなって、それから何年も何年も経ちました。 それでも、子供は子供です。言葉も話せなくて。 だから、誰かと仲良くなる事も、出来ません。 自分でそれを知っていましたから、人里へ降りていく事は有りませんでした。 そうして、木の実を食べて過ごしていたある日、子供の住んでいた山に、人間が迷い込んで来ました。 子供は、獣も襲います。山で一番強い動物です。 お腹が空いていた子供は、その人間を食べようとしました。 すると、その人間は言ったのです。 『こんにちは。あなたはだあれ?』 言葉を知らない子供は、答えられませんでした。 だけど、どうしてでしょう。言葉の意味は通じたのです。 「みわたすかぎり」 子供と人間は、仲良くなりました。 人間は、子供に色々な事を教えてくれました。 自分は、人間の『女』という種類だという事。 人間を襲ったり食べたりすると、人間に怒られるという事。 食べ物は『料理』をすると、更に美味しく食べられるという事 誰かと仲良くすると、とても楽しいという事。 そして 人間は、とても早く死んでしまうという事です。 「かすみかくもか」 十年が過ぎて、二十年が過ぎて。 三十年が過ぎて、五十年が過ぎて。 人間の黒い髪は雪のように白く、背は柳の様に曲っていきました。 子供は、人間に教えてもらった言葉を使って、聞きました。 「どうしてあなたは、おばあちゃんになっちゃうの?」 人間は、答えます。 『誰でもそうなるのよ。あなたがゆっくりなだけ。』 『蝉は一週間で鳴かなくなってしまうし、野山を巡る獣は生まれて一年で大人になる。』 『あなたは、ゆっくり大人になって、ゆっくりおじいちゃんになるのよ。』 人間が目を閉じて、最期にもう一度だけ笑いました。 子供は、生まれて初めて泣きました。 「さくら さくら やよいの空は」 それから、何年が過ぎたのでしょう。 何百年が、過ぎたのでしょう。 子供は、一人でした。 「見わたす限り」 桜の木の下で、歌い続けて居ました。 「かすみか雲か」 だけど、此処で何時も歌は終わります。 子供は、此処までしか歌を知らなかったからです。 「誰か、僕に歌を教えておくれ。私に歌わせておくれ。」 「あの人の所に届くように、最後まで歌わせておくれ。」 子供が、叫ぶような祈るような、悲しい声を上げると、 どこからか、一人の、人間では無い男が歩いて来ました。 《いざや いざや 見にゆかん》 歌の続きを口ずさみ、男は更に子供に話します。 《こんな所に居ないで、見に行こう。》 《一人で歌って居ないで、皆で歌おう。》 《皆で、この桜を見よう。》 「いざや いざや 見にゆかん」 男は、子供にいろんな物をくれました。 お酒という物を始めて飲みました。 ボロボロの布では無い、綺麗な浴衣をくれました。 一緒に食事をする友達をくれました。 歌を、くれました。 名前を、くれました。 「そうだ、この人の為に、私は歌おう。」 背も伸び、髪も長くなり、声も見た目も良くなった、 狐の子供は、そう決めました。 「さくら さくら やよいの空は」 今は昔の、お話しです。
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ukadocにはまだ載っていないさくらスクリプト。 主な情報元:CROW・SSPリファレンス
https://w.atwiki.jp/sakurascript/pages/13.html
使用頻度の高そうな汎用さくらスクリプト。 イベントコマンド(一部)、スコープコマンド、バルーン・テキストコマンド、ウェイトコマンド、選択肢コマンド イベントコマンド(一部) \e \- スコープコマンド \0 もしくは \h \1 もしくは \u \p[ID番号] サーフィスコマンド(基本) \sID番号 \s[ID番号] \i[ID番号] バルーン・テキストコマンド \b[ID番号] \_b[ファイル名,x,y] \_b[ファイル名,inline] \_b[ファイル名,inline,オプション名,オプション名...] 補足 \n \n[half] \n[パーセント] \_n \c \c[char,数値] \c[line,数値] \_l[x,y] \C \![*] ウエイトコマンド \w時間 \_w[時間] \__w[時間] \x \x[noclear] \t \_q \![quicksession,true] \![quicksession,false] \_s \_s[ID1,ID2,ID3...] 選択肢コマンド \q[タイトル,ID] \q[タイトル,OnID,r0,r1,...] \q[タイトル,ID1,ID2,ID3...] \q[タイトル,script 実行内容] \q[ID][タイトル] \z \__q[ID,...] \* \![set,choicetimeout,時間] \_a[ID] イベントコマンド(一部) ここに載っているもの以外はさくらスクリプト/イベントへ。 \e イベント、メッセージの終了する。 その後に書かれたイベント、メッセージは発生しない。 そのスクリプトの終わりを示す。 里々を使っていると気にしなくなるが、一応は必須スクリプトである事を覚えておこう。 \eの後に書かれたものは実行されない。しかしスクリプトとしては渡されるので、ゴースト間コミュニケーションや切替反応とかで利用できなくもない。 文の最後尾につける必須のさくらスクリプト。しかし、 里々は自動的につけてくれるので意図的でない限り使う必要はない。 里々以外でもSSPなら自動的に処理してくれるっぽい(たぶん)。 \- 本体を終了する。 このさくらスクリプトが実行された瞬間にゴーストが終了。 終了イベントを発生させるコマンドではないです。 里々以外の栞の場合、OnCloseイベント後には必ず付与しましょう。そうでないと終了してくれません。 ちなみにSSPだと「周りに誰もいないとき」、つまり一体でのみ起動している時に限り、\-コマンドがなくても終了します。 スコープコマンド \0 もしくは \h 本体側のスコープに移る。 \1 もしくは \u 相方側のスコープに移る。 \p[ID番号] ID番号のスコープを表示する。 三人目以降を表示させる時に使う。 \p[0]は\0、\p[1]は\1と同じ。\p[2]からは\2じゃないので気を付けろ! 里々で使う時、自動でスコープを変えてくれる「:」が問題。これの法則を掴まないと失敗しやすいので、三人目以降を使うトークだけ「:」を使わないようにすると分かりやすい。 サーフィスコマンド(基本) ここに載っているもの以外はさくらスクリプト/サーフィスへ。 \sID番号 現スコープ側のサーフィスをID番号のサーフィスに変更する。0~9のみ使用可能。 旧仕様っぽいので使用は非推奨。 旧仕様との事で、\p[2]などの三人目のキャラには使えない様子。 \s[ID番号] 現スコープ側のサーフィスをID番号のサーフィスに変更する。 \s[-1]で非表示サーフィス。 サーフィス(立ち絵)を変える。(shellフォルダのsurfaces.txtに特殊な記述がなければ)ふつうはsurface0.pngが\s[0]、surface99が\s[99]と、そのまま数字が入る。\s[-1]で一時的に非表示(透明)になる。 里々の場合は(0)で\s[0]と同じ。(-1)で\s[-1]と同じ。 \s[-1]の非表示状態で喋らせた場合、バルーン位置は\s[-1]の実行される直前のサーフィスの場所になる。ずれたりしないので使い勝手が良い。 逆に、起動直後など「直前のサーフィス」がない時はバルーン位置がずれることもある。サーフィスと同じ大きさの透明サーフィスを用意するのも手。 \i[ID番号] 現スコープ側にID番号のサーフィスアニメーションを表示する。 surfaces.txtで設定したアニメーションパターンを実行。 アニメーション関連の詳しいスクリプトはさくらスクリプト/サーフィスへ。 バルーン・テキストコマンド ここに載っているもの以外はさくらスクリプト/基本非汎用へ。 \b[ID番号] 現スコープ側のバルーンをID番号のバルーンに変更する。 \b[-1]でバルーンを非表示。 バルーン変更コマンド。それまで表示されていたトークなどは消えない。 バルーンは一種類ごとに右向き時と左向き時の2ずつセットになっているので、数字は\b[0]、\b[2]、\b[4]、、、と全て偶数で指定する。 \b[-1]によるバルーンの消去は、キャラクターが席を外すなどを表現する時に。この場合 \c との併用を推奨( \1\c\b[-1] 等)。\cし忘れると同スコープで再度トークをした時に非表示前のセリフが一瞬見える。 \_b[ファイル名,x,y] 画像をバルーンのXY座標に貼り付ける。 ※SSPのみ画像URLを指定可能。 ※ファイル名の代わりにbase64エンコードやexe/dllのリソースを画像として指定可能、下記参照。 \_b[ファイル名,x,y,opaque] と記述すると左上の色を透過しないで表示する。 逆にこれをつけない場合、シェルと同じく自動的に画像の左上1pxの色が透過される。 バルーン内の画像貼り付けの基本。 座標の位置調整がやや面倒なのが難点だが、周りの状態に左右されない。 座標の開始位置(0,0)は「バルーン画像の最も左上」なことに注意。 \_l[0,0] は「バルーン側で設定された文字表示開始位置」なので別物。 バルーン画像の0,0からなので、バルーンの形状が同じなら、スクリプトの最初で背景画像を貼り付けることで擬似的に独自バルーンっぽくできる。 \_b[ファイル名,inline] バルーンのテキスト行内に1文字分扱いとして画像を貼り付ける。 ※ファイル名の代わりにbase64エンコードやexe/dllのリソースを画像として指定可能、下記参照。 \_b[ファイル名,inline,opaque] と記述すると左上の色を透過しないで表示する。 逆にこれをつけない場合、シェルと同じく自動的に画像の左上1pxの色が透過される。 SSP専用。こちらは文章と同じ感覚でバルーン内に画像を表示できる。 いわゆる外字の感覚で画像を文字の代わりに使ったり、選択肢横につけるアイコンに使ったりと便利。 \_b[ファイル名,inline,オプション名,オプション名...] ※ファイル名の代わりにbase64エンコードやexe/dllのリソースを画像として指定可能、下記参照。 ※オプション名 『--option=opaque』 バルーンのテキスト行内に1文字分扱いとして画像を貼り付ける。 左上の色を透過しないで表示する。 『--option=use_self_alpha』 アルファチャンネル付きのPNGを透過して表示する。 『--clipping=左 上 右 下』 左上右下の順に指定した数値の座標で画像を切り取ってバルーンに貼り付ける。 クリッピングオプションを活用すると、画像ファイルを一つにまとめる事も可能。使い方としてはクリッピング座標を指定した\_bを、単語に突っ込んでおくのが一般的。 メーターやエネルギーゲージみたいなのを表現するのにも使える(100*数値/最大値で算出した座標軸で必要な係数・数値分クリッピングする)。 補足 ※SSPのみ可、ファイル名等のパスには環境変数も使える。 base64を使用する場合 例 "data image/png;base64,iV~II" exe/dllのリソースを使用する場合 例 D \hogehoge.exe,20 exe/dllのリソースを使用する場合(リソースID指定) 例 D \hogehoge.exe,-10 \n バルーン内の文字を改行。 \n[half] 通常の半分の高さで改行。 表示の高さ調整に。空行が一行分では多過ぎる、等。 \n[パーセント] 通常のパーセント分改行する。 使うときには%記号は不要。 \n[100] で \n と同じ。 \n[50] で \n[half] と同じ。 \_n 次の\_nがくるまで自動改行されない。 \c 現スコープ側のバルーン内の文字をクリア。 バルーン内の文字や貼り付けた画像を全て消し、かつカーソル位置がバルーンの初期位置まで戻る。 バルーン自体は消えない。 \c[char,数値] 現スコープ側のカーソル位置から指定文字数をクリア。 \c[char,数値,開始位置] で現スコープ側の指定位置から指定文字数をクリア。 バルーン内の演出に。 活用して文字によるアニメーションが可能。 例/ あ\f[height,20]あ\c[char,1]\f[height,16]あ\c[char,1]\f[height,12]あ\c[char,1]\f[height,8]あ \c[line,数値] 現スコープ側のカーソル位置から指定行数をクリア。 \c[line,数値,開始位置] で現スコープ側の指定位置から指定行数をクリア。 \_l[x,y] 現スコープ側のカーソル位置をXYの座標に移動する。 \_l[xem,yem] で現スコープ側のカーソル位置をem単位でXY座標に移動する。 \_l[@x,@y] で現スコープ側のカーソル位置をXY相対座標に移動する。em単位でも可。 単位はドット。 \_l[0,0]にすると、バルーンで設定された初期位置、つまり\cでクリアした時と同じ位置に移動する。画像の0,0座標ではないので注意。 \C 先頭に記述すると直前に表示したバルーンのテキストに追記をする。 普通は1トーク(開始~\e)単位で内容が消えるところを追記する。 トーク後(またはトーク中)に別のイベントが発生した時などに、自動的にバルーンがクリアされてしまうのを防ぎたい時、後発イベントにこのタグを仕込むと、バルーンの内容をそのまま残して追記続行できる。 時間経過でバルーンが消えた場合でも、\Cがくると直前の内容ごと復帰する。 「追記」なので、前のイベントを中断して介入することはできない事に注意。直前のトークを全て表示してから続きます。 文の最初に記述しなければ無視されるので、里々では要注意。 $スクリプトの一番頭【タブ】\C のように使う。 \![*] マーカーを表示する。 よく色々な選択肢の横についてるアイコン画像みたいなアレを表示する。 バルーン作成者がそれぞれ用意した画像なので、ゴースト側で画像を用意するより背景との整合性が取れているはず。 里々でこれを選択肢の横につける場合、『_』は使用不可。\qタグを使おう。 例/ _何か話して → \![*]\q[何か話して,何か話して] ウエイトコマンド \w時間 時間x50ms分の時間ウエイト。 \w1~\w9。 \_w[時間] 精密ウエイト。[時間]ms。 \_w[500]のように使う。演出に便利。単位は1000ms=1秒。 \__w[時間] 再生開始、または\xから指定ミリ秒数が経つまで待機。 \__w[clear]で時間リセット。 \x バルーンをクリック待ちにする。 バルーンをクリックするまで先に進まない。長い文章や説明なんかで便利。 \tと併用していない場合、触り反応などはきちんと発生する。 バルーンをクリックすると、自動的に内容がクリア(\cとほぼ同じ)される。クリアされたくない場合は↓を。 \x = \x[noclear]\c だと思えば分かりやすい。 \x[noclear] バルーンを一時クリック待ちにする。 クリアが発生しないクリック待ち。そのまま継続して進められるので、場合によっては通常の\xより使いやすい場面もある。 \t タイムクリティカルセッション。 \eまでの間、クリックや他のイベントなどを行わない。 これを使ったトーク中は、ランダムトークや触り反応が発生しなくなる。 パッシブモードと違い終了は可(ただし即時終了になる)。 初回起動など、「キャンセルされては困るトーク」で特に有効。 物語系の導入では、\*と併用して「絶対に選択しなければならない選択肢」としても使える。 \_q クイックセッション。 次の\_qか\eまでメッセージがノーウエイトで表示される。 \_q~\_q ゴーストのメニューや設定モードなんかで使うと効果的。 クイックセクション中でもウェイトコマンドがきちんと動作する。これを利用して一行ずつ瞬間表示にする、といった事も可能。 \![quicksession,true] クイックセッションを開始する。 \_qと違い、ひとたびこれを実行すればゴーストが終了するまで常にクイックセッション。 \_qの開始限定版。文中に\_qを使いすぎて、どこでon/offしたか分からなくなった時とかに。 \![quicksession,false] クイックセッションを終了する。 ↑を解除する。 \_qの解除限定版。文中に\_qを使いすぎて、どこでon/offしたか分からなくなった時とかに。 \_s シンクロナイズセッション。 次の\_sか\eまでメッセージを両バルーンに表示する。 \0と\1のみ。 \_s[ID1,ID2,ID3...] IDのスコープをシンクロナイズセッションする。 普通の\_sと同じく、効力は次の\_sか\eまで。こちらは三人目以降にも適応できる。 使用例/ \_s[0,2]ダウト!\_s ←これで\0と\p[2]が同時に喋る 選択肢コマンド \q[タイトル,ID] 選択肢を表示。 選択後、SHIORIイベントOnChoiceSelectが開始される。IDはReference0に格納される。 里々を使う場合でも、この書き方に慣れておくと後々便利。 \q[クリックできる文章,ジャンプ先の*] と覚えておくといいかも? \q[ほーむぺーじ,http //...]でクリックすると指定したページに飛ぶようにできる。 但しこれらを変数に格納している場合はエスケープシーケンスの関係でうまくいかない場合がある(YAYA)。たとえば"\q[%(PAGE),%(URL)]"などでは上手く動作しない。この場合は後述の\__qタグを使って"\__q[%(URL)]%(PAGE)\__q"だとうまく動作する。 \q[タイトル,OnID,r0,r1,...] 選択肢を表示。 上記のようにIDが"On"で始まっている場合は、選択後、SHIORIイベントOnID(つまりOn...という名前の関数) が実行される。 それ以降のパラメータはr0,r1,...の順番にReference0以降に格納される。 意図的に自分の好きな名前で定義したOnなんちゃらイベントを発生させられる。OnChoiceSelectの一括処理では分岐がキツくなってきた時などに。勿論あらかじめ処理するイベント名を分けておくにも有効。 \q[タイトル,ID1,ID2,ID3...] 選択肢を表示。選択後、SHIORIイベントOnChoiceSelectが開始される。 ID*はReference*に格納される。 CROW専用。 \q[タイトル,script 実行内容] 選択肢を表示。選択後、script 以下の内容をSakuraScriptとして実行する。 \q[ID][タイトル] 選択肢を表示。[旧仕様] 選択後、ID番号のSHIORIイベントが開始される。 上記のものとは違い選択肢は改行される。 \z 上記選択肢の範囲終了に付ける。[旧仕様] \__q[ID,...] \__qがくるまでの範囲を選択肢とする。 ID以降の仕様は、Onやscript で始まるものが特別扱いされるのも含めて\qと同じ。 Onで始まるIDを指定した場合のみ、ID以降のパラメータがそれぞれreferenceとして扱われる。 Onで始まるIDを指定しなくてもreferenceは通知される。referenceはr2以降から。 アンダーバーが 2つ なので注意。SSP専用。 \__q[]~\__q で括った全てが選択肢(タイトル)になる。 特筆すべきはこのタグの効力は画像などにも適応されるという事。つまり、 \__q[ランダムトーク]\_b[talkicon.png,inline]\__q とすると、画像を選択肢としてクリックできるようになる。バルーン内の装飾のほか、ミニゲームにも有用。また、さらに\_l[x,y]と併用すると非常識な選択肢グルーピングが可能。お験しあれ。 追加情報をリファレンスに格納利用する場合、OnChoiceSelectではなくOnChoiceSelectExイベントを使うので注意。 ふつうの\qタグと違い、選択肢は瞬間表示にならない。わりと気になるので\_qのクイックセッションで挟んでおきたいところ。 \* このコマンドの後の選択肢はタイムアウトされない。 元は消滅予定の仕様だった。今も現存現役。 ゴーストの設定メニューなどを表示している時に活躍。表示している情報量が多い場合、少なくともこれかタイムアウト時間を設定するかどちらかは設定しておきたい。 タイムアウトはされないが、これ単体ではつつき等の他のイベントは発生する。初回起動などで「邪魔されない選択肢」にしたい場合は\tと併用すべし。 逆に設定やメニューなど、「日常的に開くトーク」と\*\tの併用は非推奨。ユーザービリティを損ねやすい。 \![set,choicetimeout,時間] タイムアウトを時間指定する。 \_a[ID] \_aがくるまでの範囲をジャンパとする。 ジャンパをクリックするとSHIORIイベントOnAnchorSelectが開始される。 IDはReference0に格納される。 SSPのみ、IDでURLジャンプが可能+Onで始まるIDを特別扱いする処理が含まれる。
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概要 開催期間 ランキング報酬 封印pt報酬 イベント限定パトロール 概要 友枝町中からクロウカードフェイクの気配がしとるで!騒ぎになる前にパトロールに出かけるんや、さくら! 開催期間 2013/01/17 15 00~2013/01/30 15 00 ランキング報酬 個人 順位 報酬 1位 陽 華やかな一日(UR)×2、麗 大事なものを守るカード(SR)×2、輝 特別な日の朝(R)×2、クロウ・リードの本×3、あったかはちみつミルク×10 2~10位 陽 華やかな一日(UR)×2、麗 大事なものを守るカード(SR)×1、クロウ・リードの本×2、あったかはちみつミルク×8 11~100位 陽 華やかな一日(UR)×1、クロウ・リードの本×2、クロウ・リードの書簡×3、あったかはちみつミルク×6 101~250位 麗 大事なものを守るカード(SR)×2、クロウ・リードの本×1、クロウ・リードの書簡×2、あったかはちみつミルク×5 251~499位 麗 大事なものを守るカード(SR)×1、クロウ・リードの書簡×3、あったかはちみつミルク×4 501~999位 輝 特別な日の朝(R)×2、クロウ・リードの書簡×3、あったかはちみつミルク×4 1001~2000位 輝 特別な日の朝(R)×1、クロウ・リードの書簡×3、あったかはちみつミルク×3 2001~4999位 クロウ・リードの書簡×2、あったかはちみつミルク×2 5001~7000位 クロウ・リードのメモ×2、あったかはちみつミルクハーフ×2 500,1000,5000 陽 華やかな一日(UR)×1、クロウ・リードの本×2、クロウ・リードの書簡×3、あったかはちみつミルク×6 グループ 順位 報酬 1位 麗 大事なものを守るカード(SR)×1、クロウ・リードの本×2、ミニホットケーキ×6、あったかはちみつミルクハーフ×6 2~10位 麗 大事なものを守るカード(SR)×1、クロウ・リードの書簡×4、ミニホットケーキ×5、あったかはちみつミルクハーフ×5 11~50位 麗 大事なものを守るカード(SR)×1、クロウ・リードの書簡×3、ミニホットケーキ×4、あったかはちみつミルクハーフ×4 51~100位 輝 特別な日の朝(R)×1、クロウ・リードの書簡×2、ミニホットケーキ×3、あったかはちみつミルクハーフ×3 101~300位 クロウ・リードのメモ×3、あったかはちみつミルクハーフ×2、ミニホットケーキ×2 301~500位 クロウ・リードのメモ×2、あったかはちみつミルクハーフ×2 501~1000位 クロウ・リードのメモ×2、あったかはちみつミルクハーフ×1 封印pt報酬 差し入れpt 報酬 差し入れpt 報酬 200pt 30000ジェム 1500000pt クロウ・リードの本×1 1000pt ミニホットケーキ×3 1750000pt ミニホットケーキ×3 3000pt 500友情pt 2000000pt クロウ・リードの書簡×2 5000pt クロウ・リードの書簡×1 2500000pt 2000友情pt 10000pt あったかはちみつミルクハーフ×2 3000000pt ゴールドガチャチケット×1 20000pt クロウ・リードのメモ×2 3500000pt クロウ・リードのメモ×3 30000pt ミニホットケーキ×1 4000000pt 100000ジェム 50000pt 1000友情pt 4500000pt あったかはちみつミルクハーフ×3 75000pt クロウ・リードの書簡×1 5000000pt ミニホットケーキ×4 100000pt 陽 取り戻した勇気(R) 5500000pt クロウ・リードの書簡×3 150000pt ミニホットケーキ×2 6000000pt 5000友情pt 200000pt あったかはちみつミルクハーフ×1 6500000pt ミニホットケーキ×6 350000pt 聖水×1 7000000pt クロウ・リードの書簡×3 500000pt 50000ジェム 7500000pt ミニホットケーキ×8 650000pt 1000友情pt 8000000pt あったかはちみつミルク×3 800000pt クロウ・リードのメモ×3 9000000pt ミニホットケーキ×10 1000000pt ホットケーキ×1 10000000pt ゴールドガチャチケット×3 1250000pt あったかはちみつミルクハーフ×1 イベント限定パトロール 夜の友枝町
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M3さくらとは パソコン上で鑑賞できる音楽ファイル(MP3)や動画ファイル(専用DPG形式)を持ち運ぶことができ、手軽に携帯用ゲーム機にて楽しむ事ができます。 ◎M3さくらのファームは、M3さくらとM3 DS REAL(日本語版)のみに導入可能なファームウェアです。 公式サイトが変な記事にされていたので、リンクを削除致しました。 Xファーム http //www.handheldsources.net/M3DS/Download_M3DSR.html http //www.linfoxdomain.com/nintendo/ds/ M3さくらの特徴 日本語完全対応。 従来のmicroSDにも完全対応。 高速、大容量のmicroSDHCへの対応により多くの音楽ファイルを持ち運べます。 安全性を重視したディスクチェック機能を標準搭載しました。 ファームウェアによるアップグレードが可能。 タッチ&スライド方式採用によりわかりやすいインターフェース採用。 スキン変更機能を搭載し、全体的なデザインのカスタマイズが可能。 さわればわかる音楽再生コントロールバー搭載。 カスタマイズが可能なアクセサリーランチャー搭載。 自動追加型アプリケーションランチャー搭載。 オートレジューム再生機能搭載。 MP3 / WAV / OGGの音楽ファイルを直接再生可能。 動画ファイル直接再生可能。(専用DPG形式) ファーム更新履歴 日付 バージョン 備考 2009/09/04 M3Sakura Ver1.41 X 2nd Edition GAME PATCH V4.4 2009/04/13 M3Sakura Ver1.35 X The 3rd Edition GAME PATCH V4.3c 2009/03/21 M3Sakura Ver1.35 X The 2nd Edition GAME PATCH V4.3a 2009/01/17 M3Sakura Ver1.34 X The 2nd Edition GAME PATCH V4.2d 2009/01/09 M3Sakura Ver1.34 X 更新 REALファームとのデュアルブートに完全対応 2008/11/20 Version 1.12+1 2008/10/08 Version 1.12+1 以降非公式ファームのみ 2008/05/30 Version 1.11 2008/05/30 Version 1.10 2008/05/16 Version 1.00 2008/02/16 M3さくら(仮称)が公式で配布 公式のためゲームは動作しません。 推奨動作環境 OS Microsoft Windows 2000 Professional Service Pack 4 以上 Microsoft Windows XP Home Edition / Professional Service Pack 2 以上 Microsoft Windows XP Media Center Edition 2004 以上 ( Microsoft Windows 95 / 98 / Me / Vista は正式対応していません。 ) microSD/microSDHC microSD規格準拠メモリーカードまたはmicroSDHC規格準拠メモリーカードで、32MByte以上の空き領域があること。サポートファイルシステム: FAT16 / FAT32 最大メモリー容量: 2GByte (microSD) / 8GByte (microSDHC) 推奨メモリーカード: Apacer / SanDisk / Kingston セーブデータ・リストア機能 M3さくらには過去のセーブデータをバックアップ&復元できる機能がある。最大16個で、ソフト起動の度に古いものから上書きされていく。 1. ファイルランチャーから復元させたいソフトを選んでSTARTボタンを押す。 2. 過去のセーブデータ一覧が表示されるので、復元させたいデータを選んでL+Aボタンを押す。 チートについて 1. Xボタン 又は Yボタンを押す。もしくは、タッチペンで右にスライドさせる。 2. チート設定後、セーブ(FDアイコン)を選択する。 ※M3 DS REALとは異なり、DS本体を再起動する必要がある。 M3さくら⇔ファームM3 DS REALファームのデュアルブートの方法 デュアルブートもどきなら...。 1. M3RのSYTEMフォルダにさくらのSYSTEMフォルダの中身を上書きコピー 2. ヘッダの暗号化を解除したM3Rのg6dsload.jp を defaultx.nds(Xボタン) か defaulty.nds(Yボタン) にリネーム 3. 上記をSDのルートにコピー これでデフォルトでさくら起動、電源ON後XまたはYボタン長押しでM3Rが起動できることを確認。 さくらが起動していても、defaultx.nds か defaulty.ndsで、M3Rが起動できました。 ヘッダの暗号化解除については探してみてねん。 M3さくらに最新のREALゲームパッチをセットする方法 M3さくらはREALと比べ更新が若干遅いです。 最新のREALゲームパッチをセットする方法となります。 (2chより引用、自己責任で対応願います) 1 M3さくらをインストール(なるべくsystem消してから入れること) cheat.dbは上書きされるので、あらかじめ他へ保護しておく(使ってない人は無視) 2 M3さくらsystem内のg6dsload.jpを他へ退避する 3 M3Rのsystemフォルダをさくらsystemへ上書き 4 退避したg6dsload.jpをさくらsystemへ戻す cheat.dbもこの時戻す(使っていない人は無視) 電源入れたら、メニューで、さくらが左側、M3Rが右側(touchpod)で選ぶ。それで常に起動になる。 常に起動を戻したいときはAを押しながら電源入れる。 市販のゲームから吸い出したROMの動作について
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麻世さくらをお気に入りに追加 麻世さくらとは 麻世さくらの41%は勇気で出来ています。麻世さくらの28%は柳の樹皮で出来ています。麻世さくらの17%は祝福で出来ています。麻世さくらの13%は根性で出来ています。麻世さくらの1%は玉露で出来ています。 麻世さくらの報道 川崎麻世、大量購入した『コストコ』品で作った料理を公開「パンチが効いた辛さ」 | 話題 | ABEMA TIMES - ABEMA TIMES 川崎麻世、カラコンを入れた美肌加工ショットを公開「こんな58歳がいても」 | 話題 - ABEMA TIMES 川崎麻世、健康のため定期的に行っている検査「結果が楽しみ」 | 話題 - ABEMA TIMES 川崎麻世、男女兼用で使える腕時計を購入「リーズナブルで使いやすい」 | 話題 | ABEMA TIMES - ABEMA TIMES 武子直輝・日向野祥が新キャストで出演決定!麻央侑希・中村麗乃出演・舞台「夜明けのうた」延期公演が2022年1月に上演!富永勇也・小沼将太らが共演!12/11よりチケット一般発売開始 - スマートボーイズ ドラマ「JKからやり直すシルバープラン」に紺野彩夏・祷キララ・山崎樹範ら7人出演(コメントあり) - コミックナタリー アリアナさくら「本気でしゅうぞうくんが好き」ライバル・せいらに堂々宣言するも、煮え切らないしゅうぞうに不満も?『虹オオカミ』第8話 - モデルプレス 川崎麻世がコロナ感染 20日の大阪での初主演映画舞台あいさつを欠席 - スポニチアネックス Sponichi Annex 麻央侑希、乃木坂46・中村麗乃ら出演の舞台『夜明けのうた』が公演延期を発表 延期日程未定のため払い戻し対応も - http //spice.eplus.jp/ 元宝塚歌劇団星組の男役スター・麻央侑希、中村麗乃(乃木坂46)が出演 舞台『夜明けのうた』の上演が決定 - http //spice.eplus.jp/ 麻世さくらのウィキペディア 麻世さくら 麻世さくらの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 麻世さくらのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 麻世さくら 宝塚歌劇団 このページについて このページは麻世さくらのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される麻世さくらに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。